BOOM 007
- Permainan
sederhana, cukup menghitung secara urut. Tetapi untuk angka-angka
kelipatan 7 (tujuh) dan mengandung satuan angka 7 (tujuh) harus diganti
dengan teriakan “BOOM”. Contoh: 1, 2, 3, 4, 5, 6, BOOM, 8, 9, 10, 11, 12,
13, BOOM, 15, 16, BOOM, 18, 19, 20, BOO, 22, 23, 24, 25, …dst.
- Bisa
dilakukan dengan berbagai cara dan posisi, tetapi yang paling seru adalah
dengan berbaris melingkar. Setiap pemain harus mengucapkan satu angka
berurutan bergantian berputas searah jarum jam (atau sebaliknya) terus
menerus dengan aturan di atas.
- Jumlah
pemain jangan sampai kelipatan 7 (tujuh), karena nantinya orang yang
mengucapkan BOOM akan orang itu-itu saja.
- Jika
ada pemain yang melanggar aturan permainan dihentikan untuk memberi hukuman.
Setelah itu permainan dilanjutkan dengan meneruskan hitungan. Sehingga
makin lama angkanya makin besar dan semakin sulit.
- Karena
kunci permainan ini adalah konsentrasi, maka permainan harus dilakukan
secara cepat. Antara pemain satu dengan pemain berikutnya tidak boleh ada
jeda lebih dari 1 detik.
Kunci agar terhindar dari hukuman dalam permainan ini sebenarnya sangat
mudah. Cukup mengingat berapa angka yang kita dapatkan pada kesempatan pertama,
tanpa memperhatikan pemain lain, tinggal jumlahkan angka tersebut dengan jumlah
pemain yang ikut, itulah angka yang akan kita ucapkan berikutnya. Sehingga
selama pengucapan terus berlanjut, kita punya cukup waktu untuk mengingat angka
kita nantinya kelipatan 7 / satuannya angka 7 atau bukan.
Contoh bentuk hukuman, misalnya dicoreng denga arang atau bedak. Ata
disuruh minum segelas air atau sesendok bubur sunsum yang terlalu asin
Mencari Dengan Diam
Mencari Dengan Diam
Peralatan : Perangko
Jumlah pemain : berapa saja
Waktu : bervariasi, tergantung jumlah pemain dan
kemampuan mengobservasi
Tujuan : Melatih kemampuan mengobservasi Memupuk inisiatif
Sebuah perangko ditempel di suatu tempat dalam ruangan pertemuan sebelum
para peserta datang/tiba. Instruksinya : Tiap peserta harus mencari perangko
tersebut dan bila mereka telah melihatnya, mereka harus duduk diam dan tidak
boleh berkata apa pun. Akan sangat lucu memperhatikan peserta-peserta terakhir.
Dan tentu saja peserta yang paling akhir duduk adalah yang kalah.
(permainan ini dapat juga dimainkan di luar ruangan).
Permainan Mengenali Teman
Permainan Mengenali Teman
Peralatan : Kertas
kosong, alat tulis untuk tiap peserta
Jumlah Pemain : Berapa saja
Waktu : 10-12 menit
Tujuan : – Saling mengenal secara lebih
mendalam
- Berani Mengungkapkan diri
- Melatih kecerdasan
Pemimpin membagikan kertas kosong kepada semua peserta. Seluruh peserta
lalu menulis data pribadi mereka (nama lengkap, data keluarga, status,
sekolah/pekerjaan, hobi, alamat, dan sebagainya). Setelah itu kertas yang sudah
terisi dikembalikan kepada pemimpin. Lalu pemimpin memberikan lagi secara acak
kepada peserta. Pemimpin memberikan waktu 2-3 menit kepada para peserta untuk
menghafal data pribadi kawannya itu. Kemudian pemimpin menunjuk kepada salah
seorang peserta dan bertanya kepadanya tentang data pribadi yang ia terima.
Peserta harus mampu menjawab pertanyaan pemimpin. Sementara itu yang memiliki
data pribadi harus memperhatikan benar/tidaknya jawabannya.
Dalam Kolam
Dalam Kolam
Peralatan : Sebatang kapur
Jumlah pemain :
bebas
Waktu : biasanya 10-15 menit
Tujuan : – Melatih kecepatan/refleks
- Sebagai unsure hiburan
Anak-anak berdiri membentuk lingkaran dan di depan mereka digambar garis
dengan kapur. Tiap anak harus menyentuh garis tersebut. Bila ada perintah
“diair”, maka tiap orang melompat dengan kedua kakinya bersama-sama, masuk ke
garis lingkaran. Bila perintahnya “didarat”, maka tiap anak melompat mundur.
Perintah yang diberikan harus bervariasi, “diair, didarat, diair, diair”. Satu
atau dua orang anak akan melompat dan jelas mereka akan dikeluarkan. Permainan
ini cukup popular dan menyenangkan.
Petani dan Pencuri
Petani dan Pencuri
Peralatan : Karet gelang atau tali, kantong kacang, atau potongan kain, atau
agar kelihatan sungguhan, sebuah apel.
Jumlah pemain : bebas
Waktu : 8-10 menit
Tujuan : – Melatih kecepatan
- Unsur hiburan
Anak-anak membentuk lingkaran dan seorang anak, yang jadi pencuri disuruh
keluar ruangan. Selagi ia diluar, seorang anak ditunjuk sebagai petani. Sebuah
benda ditaruh di tengah lingkaran. Pencuri tadi datang dan berjalan diluar
lingkaran. Ia boleh memasuki lingkaran dari mana saja dan mencuri benda itu.
Petani harus menangkapnya pada saat pencuri menyentuh benda tersebut. Pencuri
itu harus lari keluar dari lingkaran lewat jalan masuk tadi dan ia selamat bila
ia dapat keluar tanpa tertangkap. Bila ia tidak tertangkap, maka petani itu
harus jadi pencuri dan dipilh petani baru.
Rebut dan Rampas
Rebut dan Rampas
Peralatan : Tongkat atau sapu lidi untuk tiap anak
Jumlah pemain :
bebas
Waktu : 10 menit
Tujuan : – Melatih kecekatan
- Melatih kesetiakawanan
- Unsur hiburan
Semua anak membentuk lingkaran dengan jarak kira-kira 1 meter.. Semakin
ahli, jaraknya dapat semakin jauh. Tiap anak memegang tongkatnya hingga berdiri
tegak di lantai. Bila ada perintah “ya” tiap anak harus melepaskan tongkatnya
dan cepat-cepat menangkap tongkat teman di sebelah kanannya. Bila tongkat itu
sudah keburu jatuh, maka ia dikeluarkan. Permainan ini sangat menyenangkan dan
dapat bervariasi. Jarak anatr anak dapat diperbesar bila anak-anak sudah mampu,
perintah dapat berupa “kiri” atau “kanan”. Bila ingin permainan lebil lama,
maka setelah jatuh 3 kali baru dikeluarkan.
Sekian dari saya, semoga bermanfaat..!!!
No comments:
Post a Comment